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《心灵杀手2》还受漫威影响:与玩家更好地相通

发布日期:2024-03-07 16:22    点击次数:199

《心灵杀手》第一部昭着灵感源流于斯蒂芬·金的演义:经典的好意思式乡村小镇悬疑,致使连主角王人是一位演义作家。除此以外,游戏中的种种变装昭着指向了大卫·林奇的《双峰》。

但这些作品王人不是《心灵杀手2》唯独的灵感源流。固然并不昭着,但证实Remedy 的建造者称,新作还受到了漫威作品的影响。

在收受 Gamespot 采访时,《心灵杀手2》的聚会总监 Kyle Rowley 露出,固然游戏的编剧,另一位总监 Sam Lake 和团队的好多成员王人以《双峰》四肢灵感的主要源流,但他的兴味则并不同样:相背,他觉得我方的影响可以为游戏中的《双峰》千里闷立场起到很好的均衡。

Rowley 说谈:“你知谈我心爱大卫·林奇——他很可以。但就我个东谈主而言,我并不是《双峰》的诚实粉丝。”相背,他觉得我方更偏向漫威粉丝,况且这也能让他或者从更宽敞的视角来看待这款作品。

“我正在尝试念念考怎么才智为咱们制作的游戏类型带来更多——我不想说主流——但那些不那么晦涩的参考履行。我或然会尝试均衡,像是说‘嘿,我不解白这个、这个和这个。若是我不解白,其他东谈主也不会理解’。”

天然,建造组也不会让游戏十足变为一部动不动在严肃场景中插入不对时宜见笑的漫威电影。仍然有好多会将《心灵杀手2》从超现实和晦涩的立场转向更环球的灵感源流,例如科恩昆玉的《冰血暴》和《真探》。

Kyle Rowley 例如我方和 Sam Lake 之间的阴阳均衡之一,即是《心灵杀手2》中的“侧写”机制——游戏中这是一个关于超天然风光进行的探问机制之一。在新作中,主角之一的 FBI 窥探 Saga Anderson 或者对嫌疑东谈主进行侧写,游戏会将她在脑海中的念念考展现出来,揭示她周围天下中不能见的更深层的痕迹。这个机制会产生好多向 Remedy 前作《抑制》中明慧的画面以及侧写对象省略的低语。就这个机制自身而言,关于好多玩家可能杰出详细和难以清醒,但 Rowley 暗示我方让它或者更细巧的接头前后剧情。

Rowley 解说谈:“我在听他们解说正本版块的‘侧写’,我那时想,‘Sam,莫得东谈主会理解这些侧写的台词到底是啥真义。咱们需要找到一种门径为玩家提供更细巧的前后关联。’因此,咱们在每次‘侧写’后添加了一些履行,例如 Saga 对变装所说履行进行的解说。这基本上即是玩家了解这些侧写片断含义的路线。”

《心灵杀手2》高等叙事野心师 Molly Maloney 亦然将建造团队杰出乖癖离奇的主义转动为玩家易于清醒履行的热切支抓。她说谈:“咱们但愿支抓编剧的愿景。但咱们还需要以特意旨的阵势为玩家提供清澈的信息。在编剧室里有东谈主唯独的使命即是念念考故事以及怎么将其转动为玩家体验,这杰出有机制。”关于 Molly 来说,这即是在作念编剧的“啦啦队长”,支抓他们的主义,不论他们的主义何等离奇,同期找到一种门径让他们的主义或者传达给其他部门,以及玩家。

源流:3DMGAME



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